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第376章 鬼屋的初步方案-p3

两个人把笔记本上写好的文档发给对方。
像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
开三个项目,恐怖程度循序渐进;
所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览的经验写出来,用到自己负责鬼屋项目。
第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。
陈康拓说道:“全部的详细方案,肯定没办法一下子全都出来。第一个和第三个项目,都属于比较难设计的项目,占用场地大、玩法复杂,需要从长计议。”
大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。
当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。
郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让我们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”
但,不是照搬照抄,而是批判吸收。
像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。
开三个项目,恐怖程度循序渐进;
陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关。如果游客在第一关就被吓退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”
所以,回到京州之后,陈康拓和郝琼两个人文思泉涌,迫不及待地把自己游览的经验写出来,用到自己负责鬼屋项目。
两个人把笔记本上写好的文档发给对方。
当然,也要安装足够多的监控,实时观察游客的状态。
郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。
“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。
大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。
郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。
他们两个在做鬼屋的方案。
但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!
陈康拓和郝琼两个人坐在摸鱼网咖的咖啡区,一人抱着一台笔记本电脑,正在快速敲打键盘。
在这五天时间里,旅游小分队“少量多次”地把这个鬼屋完完整整地体验了一遍,其中的辛酸简直是难以言表。
如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。
包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了,时间最长的是林晚和李雅达,在里面坚持了二十多分钟。
两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。
这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。
所以,每一个游客都很重要。
通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。
大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。
郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让我们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”
陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关。如果游客在第一关就被吓退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”
“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。
只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。
像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
“第二个项目,是由许多个小项目组成的,相对简单、好做一些,我们先把第二个项目给大致敲定。然后把整份方案给裴总看一看。”
目前大部分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完美。
陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。
但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!
难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。
他们两个在做鬼屋的方案。
通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。
貼身司機 孤狼 通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。
就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。
“那我们接下来,是应该先跟裴总汇报一下进度,还是先出各个项目的详细方案?”
但是两个人在游览了这座鬼屋之后,都产生了一个共同的想法:这鬼屋一般人都坚持不下去,太浪费了!
第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。
像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。
第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。
所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
根据众人的观察,这种反应并不是个例。
这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。
开三个项目,恐怖程度循序渐进;
而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。
第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。
国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。
而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。
所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。
“来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。
所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。
所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。
这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客户群体。
阴阳鬼探 陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《BE QUIET》的游戏玩法改一改,做成真人版的《BE QUIET》。
印象太深了,感悟太多了,甚至近几天每天晚上做梦的时候还经常能够“获得一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。

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